DokiDoki Precure(DokiDoki 光之美少女 12~20

12:成田良美回,果然單元劇開始模仿HPC的模式了嗎?

本話主要是描寫本作女主角能力超強大的一面,總覺得之前系列的學生會長可能都沒這次來的威猛?體力無限+愛心無限+衰運無限(大誤

凡愛走過必有人會出現煩惱跟事故(汗

除了主角能力的強大外,本話也透過配角來強調愛的行動內心的強大,老實說愛這種接近無私幫忙的想法已經很接近聖人的領域了吧,相較之下前面系列的學生會長似乎都比較正常一點….

故事本身則是類似HPC的模式,配角遇到煩惱,主角們幫忙後又有些困惑,戰鬥中告白,戰後領悟了某些道理,由於是成田良美掌控,雖然是眼熟的劇情模式,但能讓觀眾也能有所成長的就是好劇本,其實一般人大多跟配角一樣沒有這麼多強項,也因此也比較容易能讓觀眾從戰鬥中其他主角們的告白來理解愛的強大並非來自做事的能力.

戰鬥部分,同樣是BOSS戰這裡就明顯處裡的比上一話還來的好,有嘴砲,敵方長相吐槽,有些許武打,也有利用絕招特性來取勝(本次刻意利用激起大量水花來增加結冰效果,多少也算智取的表現),除了武打過程有點少外,整體過程無可挑剔.

話說某金髮小哥就這樣康復了,本來以為會有愛去道謝的劇情看來是不了了之,預告中的金髮女也沒啥戲份,下一回終於是愛麗絲的回合?到現在13話才出現兩次愛麗絲回,這戲份次數還要再多加油啊~~~~

13:

愛麗絲的回合,這話能看出這角色的能力值無疑是四人中最強的,能文能武就算了,國中生年齡還能代表董事長開會,雖然ACG中似乎很多這種角色,但地球上可能沒半個這種人才吧,以地球人來說,愛麗絲的能力可能說是PC系列最強也不為過.

其次則是描寫愛麗絲成熟穩重的一面,不輕易的被對手激怒還能冷靜地解決眼前的事情,這麼強大的情緒管理能力在這種年齡層也十分少見,只能說不愧是四葉集團的接班人,訓練程度都跟一般人不一樣

而本回的對手配角相比之下就像個小孩子依樣,只會耍些小手段來達成目的,其實我一直很想說妨礙的這麼明顯早就被判違規出局了吧,而且這些比賽吐點一大堆,例如鋼琴上有貓主辦單位還不快把貓趕走以免引響比賽,又同樣的明明是叫六花去彈,結果卻是愛麗絲上去演奏(還沒輪到你啊~~~~~)

戰鬥部分,本來以為會有武術戰鬥結果只打了一掌……

不過把防護罩射出的點子不錯,不弄成氣圓斬是怕跟GOGO的招式重複吧.

下一回又是六花回,感覺六花的戲份已經超越真琴很多了~~~~

 

14

看到這話才發現看來這寶石線會是個主角的成長回,如上一回以交代愛麗絲的成長,這次則是六花的成長.

主要是用花牌來帶出主題,並製造歡樂的氣氛來描寫六花的煩惱,這話比較特別的是由六花的父母來帶出真正的主題,主要是告訴家長讓小孩能選擇自己所愛的路,本話比較可惜的是小孩子興趣有雖好,但對沉迷的部分沒提及太多,劇中雖然有點到六花因為貪玩而引響成績,但沒對貪玩這點做些討論有點可惜.

戰鬥部分,採用BOSS被地球人牽著跑的情況,雖然狀況新鮮,但總覺得戰鬥中似乎有點偷機取巧的狀況,這樣弄覺得跟該配角的稱號似乎不太合適….

而敵方王女依舊沒啥表現,看來要等四人都成長完後才會親自出馬.

下一回也是好久不見的偶像回,就看真琴會如何成長吧~~~

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很怪的一話,一開始遇到真琴能感覺到她對自己事業的專業認真態度,但這話卻一直分心豈不是自打嘴巴的設定?

其次的問題是真琴領悟的是團隊的重要,但這不太能解釋她後來能演好角色的原因,而這話的對手也一樣並非認為真琴的團隊能力不足,而是指真琴的專注力根努力不足,但偏偏這兩者又非真琴的缺陷,這樣牛頭不對馬嘴的劇情讓整個主題演出變得很奇怪….

戰鬥部分,反而是真正的亮眼,或者說瑞吉娜賣萌才是本話主回嗎?直接把人變小怪根本IMBA能力吧,總覺得四位主角的心被塗黑也不是不可能?

至於最後的新大絕懶得吐槽了,總覺得強化的時間點太快就算了,看到外掛飛來就知道又要靠外掛了….

讓他們能夠好好用團體精神度過難關不是更好嗎~~~~~~

下一回反派洗白回(?),從瑞吉納天真小惡魔屬性來看,被洗白算是指日可待?

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主要是帶出新角色雷吉娜的個性,如愛所說這孩子比較像是社會價值觀有著嚴重的偏差,但並非本性就是壞的,或者說在教育改變價值觀其實是還有救的.

其他值得注意的點是真琴對雷吉娜的態度這種敵對感也是之前系列沒有的演出,而其他兩位主角也有幫忙分析兩邊的想法,以及真琴對愛生氣的一面,愛這種夾在中間的狀況我相信很容易在學校裡看過,而本話也透過這生氣的場面來帶出朋友互信的價值觀,也算帶給觀眾遇到這類似的問題該如何處裡的建議.

17:沒想到雷吉娜這麼快就洗白了,雖然整體劇情合理,但只用兩話洗白真的太快了,目前明顯是要靠紅眼模式拖戲?其他則是皇家寶石的伏筆,怎麼看都像是暗示雷吉娜是第五人啊~~~~

不過如果雷吉娜是第五人,這樣就跟流出的捏它圖情報相違背了,老實說我也不希望這種情況發生,反派洗白真的已經看得很膩了….

而金髮男的身分也解開,真沒想到還會有未婚夫這設定,而且還穿盔甲帥氣登場,說是歷代最優待的男角不為過.

戰鬥部分,老實說自從合體技出現後這戰鬥就越來越難看,單人技一直被打臉,武打又不給力,這話又弄到差點滅團要別人來救援,在這樣下去真的不妙阿!!!

18:

岡田的回合,主要是整理公主的嗜好以及描寫岡田跟公主的過去,不過老實說公主沒啥描寫到就是了,反而只看到兩人在那邊放閃冏rz

以寶石回來說,前幾顆都是角色成長,不過這次反而是在沒成長的情況下寶石就產生了,算是比較意外的安排.

其他比較特別的就是真琴因為岡田是未婚夫生氣這點,不知道是刻意安排的百合戲,還是女性好友間都會有這樣的反應?當然以我個人男性的觀點來看當然是前者的解釋(逃).

戰鬥部分,比之前稍好一些,至少主角群沒被打得東倒西歪,要硬說缺點就是梅花跟方塊在戰鬥中完全沒表現.

而這話再次看到岡田的裝備才想到這系列似乎很少我方是真的有穿真的防具跟武器上場的,雖然以前有些PC有用冰劍,但岡田拿的是真劍(嚴格來說算是收放自如的光之劍?)跟盔甲的搭配穿著,要用ACG的角色來舉例的話類似FATE裡賽巴那種戰鬥裝.

而回憶裡的公主其實也是有穿類似的戰鬥裝備,這算是在試驗觀眾群對這類現實裝備的接受度嗎?或許未來主角群的二段變身也會有盔甲也說不定(超大誤

19:

仿造之前的玩樂回,不過本話多添加了約定這個要素.

開頭考慮到不少東西,像是有沒有不戰鬥的方法,被吐槽的愛,以及怕雷吉納毀約的策略思考等等,遊戲部分由於有前車之鑑,所以兩方都開始作弊算是預料之中,由於比賽項目跟以前不同,所以玩的方式也跟以往差距很多,這次明顯完全是球類項目的比賽,而反派們保齡球的練習也被這裡拿來當梗用算是不錯的安排,整體來說玩得不錯,認真來說這玩樂都比近期的打鬥還來的有看頭太多了.

其他則是跟雷吉納的約定劇情,除了主角方的看法外,連反派的不良想法也加入這點很不錯,能讓小朋友從正反兩面去思考這問題,也順便帶出雷吉納的猶豫,表示他內心還是存在著善心的.

最後的寶石飛走則是進入主線前的超展開,沒想到公主是被冰凍起來,這樣嬰兒的身分更難猜測了吧~~~~~

20:

主線回,由於是在幫後來的劇情鋪路,整題來說都是以跑劇情為主,比較能提的地方不多.

四葉集團的財力再現,果然管家才是ACG裡最強助拳人嗎?明顯比隔壁的金髮哥還來的有用很多~~~

其他則是爬山時運用PC的力量,這點在歷代好像很少看到,不過那山中傳說似乎在劇中沒啥發揮,雖然有用一些光的效果帶出代出,但關聯性有點牽強.

雷吉娜則又被洗白,眼神變色的原因也還不明確,還有變成好孩子就沒特異功能了,這是暗示本作的壞人要夠壞心才能有特異功能嗎XD

最後則是公主被綁走的超展開,看來第五人要加入還要等兩三話以上的樣子,或許會等到一個月也說不定……

DokiDoki Precure(DokiDoki 光之美少女 01~11

中規中局的第一話,主要是描寫女主角的個性跟能力,還有跟一些重要人物的交流,其實感覺有一些不合理的吐槽點可以吐,不過基於是第一話所以還是先手下留情吧(逃

話說取這標題讓本作主題感覺不是很明顯,從主角的名子跟愛心來看,沒意外本作的主題是"愛",不過第一話又有個男角出現,希望別演成愛情劇,不過看這標題感覺有愛情劇的可能還不小.

比較有即視感的就是四個撲克花色跟那隻嬰兒,第一眼就能直覺想到FPC,而妖精能變道具感覺是很久不見的設定了,有寫字功能倒是有點意外,不知道還會否有其他運用.

而四個主角從設定來看應該算是歷代綜合能力最突出?有學生會長有大小姐有歌手,普通人除了藍色外其他三人都有特殊身分,這也暗示本次的敵人也非弱雞腳色嗎?畢竟本次的隊長角色明顯不是普通貨色,特地選用這種強角應該是有特別的原因吧?

人物部分,老實說本次主角算是個人很愛的個性,我對這種做事能力強的跟強氣的個性都特別有好感,劇中雖然表現上有點誇張了點但人物特質有明顯演出.

而某偶像倒是不停的凸槌…… 一下被觸手抓住,一下又被螃蟹抓住,製作小組其實很討厭這角色嗎(誤

不過看到這角色被凌虐總覺得似乎更萌了(逃

話說我看到螃蟹那段,就想到如果本作是小圓系列,這偶像大概是馬上腰斬了XD

總之整體來說還算個好的開始,人設也很順眼討喜,應該是值得期待的.

02:

果然是最強新人,一開始就輕鬆玩弄兩幹部,反觀旁邊的老前輩依舊不斷凸垂,果然地球是很危險的嗎XD

故事部分主要是帶出第二人的個性,主角跟王子跟燕子的小故事讓本作的劇情加了很多分,跟歷代比較的話,兩人的個性跟關係比較像是SUITE的狀況(一開始就互相認識),不過個性上兩邊不太一樣,愛遇到六花反而多了很多女孩味,而互動上這裡也不意外的是一外一內的組合,或者說老夫老妻模式比較恰當XD

其他主要是帶出一些配角,像是主角們的家人之類的,以及PC的身分保密,不過其實就算保密,照慣例敵人知道主角的身邊有誰還是會被抓來利用,因此有沒有保密其實都會讓身邊的人陷入危險之中,還有怪人來襲時所有同學拋下主角兩人不管實在頗怪,不過這算系列作的通病所以也不太意外這樣的演出就是了.

故事演出方式比較類似HPC,都是抓路人來當怪,或許弄成HPC的說故事方式也說不定?不過弄得像是把心臟挖出來總覺得有點不妥就是了,感覺上有點獵奇.

戰鬥部分,前半武打無可挑剔,可惜的是後半沒啥武打戰鬥,而且還差點被敵人的能力玩到滅團冏rz

整體來說繼續水準以上的演出,或許有機會跟HPC一樣神也說不定?

03:

繼續介紹六花的家人以及神秘的金髮男,先講幾個吐槽點,首先分析飾品這物質特性最好這樣看幾眼就看的出來啦~~~~~

一般常識來說,這應該是要國家級實驗室才能做得到的事,只用國中生的化學實驗室就能分析出來,還是其實六花的智力其實是有得到諾貝爾獎的實力嗎(超大誤

第二個比較不能接受的是寫信這事,而這也是歷代光美都有的問題,主角們身上幾乎不見3C產品,比較好的SUITES用視訊算是比較合理的,而這世界E-MAIL,臉書,手機通訊都十分方便也快,看到六花要用寄信只有說不出的怪….

順帶提一下還有這六花爸怎麼看都像是去玩而非因為工作而無法待在國內.用攝影師這職業當理由出國感覺有點牽強,所以合理推斷其實六花家的收入來源完全都是靠母親?不知為何越想越覺得這老爸有夠不負責任的阿~~~~

回到故事,本集重點就是六花跟金髮男的鬥嘴,經過六花的懷疑更顯得金髮男是類似QB的推坑角色,這伏筆就看往後如何解吧,其他比較特別的設定是,本次的妖精是在狀況完全不明的設定下來到人間界,看來相關資訊要等紫毛加入才能理解,敵人的目的也是完全不明,只知道是要找公主(沒意外應該是中場那隻嬰兒),還是其實公主是那位金髮男(超大誤

戰鬥部分,算是史上最虛的新人出場,完全沒武打一出場就放大絕,不知該說簡潔有力,還是要說製作小組打混嚴重…..

下一回介紹第三人,就看QB男如何把第三人也一起推入火坑吧~~~

04:

黃色回,雖然歷代黃色都特別規格但這次強大得有些離譜.這財力跟科技怎麼看都像是蝙蝠俠吧XD

只差沒用高科技監控市民活動而已,也算是歷代唯一有龐大財力支援的PC,不過這財力會支援到甚麼程度還要再觀望就是了,經過前兩部的洗禮,其實不太期待能有效運用這個設定.

人物部分,一般黃色都很愛裝可愛或者有點天然呆,但ALICE除了長相跟服裝外,個性跟這些歷代印象幾乎沒啥相同之處,而雖然追加了武術設定,但從HPC我們能知道就算有武打底子也不代表在戰鬥中有比較特別或者優異的表現,就算有可能也只有前期,後來的發展就不會有明顯突出,只能期望這裡不要跟財力設定一樣,往後演變成浪費這特殊設定.

吐槽部分,先不論ALICE為何不是跑去上貴族幼稚園,能打贏力氣看起來明顯比自己大許多的角色怎麼看都覺得很奇怪吧~~~

總覺得會有誤導小朋友學武術就能用暴力制伏別人錯誤觀念,不過如果要顧合理性看到充滿肌肉的蘿莉似乎也挺可怕的,果然對這吐點還是別太認真比較好嗎?

戰鬥部分,兩場戰鬥過程流暢,可惜就是武打少了點,梅花加入後武打也沒幾秒真的很可惜,而本次的梅花也是學HPC走防禦路線,不過這護罩大小也差太多了吧(汗

整體來說是設定比劇情還要更多驚豔的一話,發現第四人的方式也因為設定而變得合理,越看越覺得本次的敵人還是快逃比較好…..

05:

偶像收服回,一開始的四葉情報資料,沒想到會把這設定玩的這麼徹底,總覺得往後推出外掛武裝似乎也不是不可能的事….

跟前幾話一樣帶出並描寫真琴的個性,並透過主角的傷害及意外來帶出當作最重要的事情時必須全力以赴的心態.

而本回最大的特色是主角莽撞的行動,以及反思自己錯誤的過程,不但能帶出角色性格,也能教導觀眾一些正確的做事觀念,這點掌握得很不錯.而偶像則是明顯的傲嬌屬性,比較意外的則是妖精DB(也就是經紀人)意外的待人處事相當成熟,說是個大人也不為過,這也暗示其實主角方三妖精也有機會變身成人型?

順便說一下,其實我是看到網路討論才發現原來經紀人就是妖精,當初看的時候沒想這麼多冏rz

戰鬥部分,一開始不斷凸槌的劍反而在這話大開無雙,而上一話被講得很強的梅花這回只有被打臉的份,不過這也是劇情所需只好降低三人實力,否則劍就不用上場了.

反派部分,本回的小怪似乎都有點多嘴,台詞比較多外也充分反映出當事者的心境,不過目前除了第一話以外,似乎還沒出現說教劇情,面對這些當事者的煩惱都是對戰了事,但戰鬥後這些當事者的陰影多少還是還在的,畢竟他們心中的問題並沒有被真的解決.

不過假使劇中打算認真解決,那說故事的方式可能又會變成類似HPC那種形式,就會有劇情架構上重複的問題再了,由於本作還在走主線進行,這點要到走單元劇開始才能作確認了.

收尾的地方雖然沒大爆點,但用一種很合理的方式讓兩位主角互相交流,也讓真琴的描寫不在像之前用偶像的架式,而是以一般人的型態來跟愛作交流.

沒意外下一話應該就會把後宮收齊,話說真琴跟六花都是用兩回作描寫,果然愛麗絲已經確定不是第二女主角了嗎XD

06:

接續上一話的偶像回,由於這次是真琴自己主動出擊,所以變成夥伴也算比較合理.

而看到料理,果然要抓住一個人就要先抓住她的胃嗎?愛看到這條自投羅網的大魚當然也很理所當然地納入後宮~~~

而四位主角們的互動由於只有料理練習,認真來說並不是很足夠,這四人關係還要慢慢補強,不過以往都是由主角主動出擊來收隊員,這次小隊員自己主動跑來加入也是第一次發生,也是一種不同於以往的改變.

其他部分則是更詳細描寫真琴的傲嬌個性,這裡就不再多提了.比較離譜的是連雞蛋是食物都不知道,真好奇這種人怎麼能在地球生活….

而戰鬥部分,由於本次只有變身完全沒戰鬥所以也一樣不多提了.

下一回終於要開始介紹世界觀,以往都是由妖精提出,這次則是用超展開來帶出很令人驚豔,另一點想提的是這應該算是史上最長的開場了吧,光收服隊員+介紹世界觀就用了7話甚至可能以上,看了快兩個月但故事似乎都還沒正式開始….

07:

世界觀介紹回,老實說看到這話才驚覺本次反派的能力十分的強,心理只要有一點黑暗就能把你變成小怪,但正常人怎麼可能會沒有黑暗面呢?而今集差點連女王都無法倖免,全國鄉民都變成小怪也是很新鮮的設定,這也暗示結尾的地球人會全部變成自私怪嗎?

而這女王的設定也跟以往不同,以往的領導腳色都會比較像是神一般的純在,而這次明顯是接近人的存在,要說比較類似的大概就是SPC中亞子的父母吧,不過亞子的父母還是由神話人物所命名的,所以也算有神格化的,而本作在大敵來臨時導入了類似軍隊的設定,也讓女王的設定更接近人類的文化,這女騎士裝扮連我都被萌殺了(死

主線則是主角們的交流,愛充分的表現了隊長特質,急中生智以及堅強的心靈,表現十分精彩,整個氣勢有出來,就連反派的氣勢也整個被壓制住,而六花跟愛麗絲依舊沒啥表現,到現在幾乎都是當輔佐人員,真琴則是整個被愛給迷住.

看完這話後順便更正一下,第一話以為主題是"愛",但從本話愛跟真琴的互動,以及OP中某幾句台詞,我想這次的主題應該是"幫助朋友",不過目前比較疑惑的是,如果這是主題還需要探討嗎?愛自己都說幫助朋友是不需要理由的,這點還是要等以後才能作確認,這裡只是想到先提起來放著.

戰鬥部分,果然是史上最強PC?第七話就把幹部打趴,也難怪這代開場只給小招式,如果直接給法具這大叔大概戲份就到此為止了(汗

當然大叔的演出也很讚,細心跟推理主角群的行動,以及打壞魔鏡的舉動加了很多分,不過愛的嘴砲更是精彩,雖然沒考慮到是否可行,但至少成功了回復隊伍的士氣,也讓愛在隊長職上加了很多分數.

其他小地方則是磚塊的大絕沒想到會有把敵人困住的效果,從上一代我們知道冰屬性在本作是很破壞戰力平衡的,就看往後戰鬥會否對這點有著墨吧~~

下一話嬰兒版王女?從髮色跟眼珠色好像都一樣,就看能這代能否玩出跟FPC不一樣的東西了

08:

我真的能懂六花的感受,這小嬰兒出身明顯吐槽點一堆阿~~~~~~~~

先不論胎生的生物為何會在蛋裡出生,一出生就有穿衣服也太神奇了些,更別說蛋裡還有神秘裝飾品,雖然我知道這角色八成是公主轉變來的,但總總跡象顯示其實這嬰兒跟本是外星生物吧~~~

其次的吐槽點則是主角們看到嬰兒很開心,但現實照顧嬰兒其實是個很麻煩的事,覺得劇中演得太過於兒戲,而金髮男看到嬰兒出生也太過於淡定,怎麼看都覺得把嬰兒給這群人照顧是很危險的事吧…

角色部分,六花這話表現突出,吐槽役擔當外,照顧嬰兒也有不少好太太的成分在.

戰鬥部分,這嬰兒隨便放置有點誇張,最好的方式應該是一人照顧其他三人去戰鬥吧,怎麼會出現這種奇怪的安排,反派的能力則是十分強大,也能看到主角群差點滅團,戰鬥後半則是小告白加上六花的智取,讓沒啥武打的戰鬥增色不少.

下一回終於回歸校園回,從預告來看會像FPC那樣給小嬰兒超能力的設定,不過把嬰兒帶到學校就真的無常識過頭了,就看這點下一話怎麼掰吧……

09:

我真的能懂六花的感受,這小嬰兒出身明顯吐槽點一堆阿~~~~~~~~

先不論胎生的生物為何會在蛋裡出生,一出生就有穿衣服也太神奇了些,更別說蛋裡還有神秘裝飾品,雖然我知道這角色八成是公主轉變來的,但總總跡象顯示其實這嬰兒跟本是外星生物吧~~~

其次的吐槽點則是主角們看到嬰兒很開心,但現實照顧嬰兒其實是個很麻煩的事,覺得劇中演得太過於兒戲,而金髮男看到嬰兒出生也太過於淡定,怎麼看都覺得把嬰兒給這群人照顧是很危險的事吧…

角色部分,六花這話表現突出,吐槽役擔當外,照顧嬰兒也有不少好太太的成分在.

戰鬥部分,這嬰兒隨便放置有點誇張,最好的方式應該是一人照顧其他三人去戰鬥吧,怎麼會出現這種奇怪的安排,反派的能力則是十分強大,也能看到主角群差點滅團,戰鬥後半則是小告白加上六花的智取,讓沒啥武打的戰鬥增色不少.

下一回終於回歸校園回,從預告來看會像FPC那樣給小嬰兒超能力的設定,不過把嬰兒帶到學校就真的無常識過頭了,就看這點下一話怎麼掰吧……

10:

我真的能懂六花的感受,這小嬰兒出身明顯吐槽點一堆阿~~~~~~~~

先不論胎生的生物為何會在蛋裡出生,一出生就有穿衣服也太神奇了些,更別說蛋裡還有神秘裝飾品,雖然我知道這角色八成是公主轉變來的,但總總跡象顯示其實這嬰兒跟本是外星生物吧~~~

其次的吐槽點則是主角們看到嬰兒很開心,但現實照顧嬰兒其實是個很麻煩的事,覺得劇中演得太過於兒戲,而金髮男看到嬰兒出生也太過於淡定,怎麼看都覺得把嬰兒給這群人照顧是很危險的事吧…

角色部分,六花這話表現突出,吐槽役擔當外,照顧嬰兒也有不少好太太的成分在.

戰鬥部分,這嬰兒隨便放置有點誇張,最好的方式應該是一人照顧其他三人去戰鬥吧,怎麼會出現這種奇怪的安排,反派的能力則是十分強大,也能看到主角群差點滅團,戰鬥後半則是小告白加上六花的智取,讓沒啥武打的戰鬥增色不少.

下一回終於回歸校園回,從預告來看會像FPC那樣給小嬰兒超能力的設定,不過把嬰兒帶到學校就真的無常識過頭了,就看這點下一話怎麼掰吧……

11:

路人回,不過最主要亮點還是愛的告白,公然在其他兩位主角前放閃,製作小組對六花的愛真的蠻多的.

回到故事本身,從這話跟下回預告來看,故事本身會採用類似HPC那樣幫助別人為主,這裡也能理解本作為何將愛設定成學生會會長,能讓愛幫助別人的行動合理化,而跟HPC不一樣的地方是這次的受害者不會被變成小怪.

不過老實說會長這樣沒來,如果打輸的話八成會被當成是頭號戰犯,不過團隊合作這點在中間就有鋪梗,整體來說還是有連貫的.

而本話最悲劇還是金髮哥,幫忙擋刀結果還沒人去探望,一人默默的離去有股淡淡的憂傷阿~~~

戰鬥部分,跟之前的大叔戰比可說爛的可以,大叔的表現可圈可點無話可說,問題在於主角們的新力量完全就是靠外掛驅動,雖然本話強調團體的力量又偏偏跟這新武器得到的原因沒啥關聯,而以往新力量大多是伴隨著主角們成長在這話也完全看不見,FPC至少還加入了嬰兒互動,這裡啥鬼都沒有就有新力量可用真的過太爽,看來這嬰兒外掛的使用還要再觀望,感覺FPC的慘況會再度發生.

其他能提的就是真琴在本話學到的事物,但這裡太類似FPC的白紙剎那反而沒了那股新鮮感,不過整體還算不錯除了那個戰鬥,真的可惜這話了.

搞笑,致敬,捏它,抄襲?? Smile光美完結感想

**第4季的YES!光之美少女 5 下面簡寫為PC5(Yes Precure Five)

**第6季的FRESH 光之美少女下面簡寫為FPC(Fresh Precure)

**第7季的Heart catch 光之美少女下面簡寫為HPC(Heart Catch Precure)

**第8季的Suite 光之美少女下面簡寫為SPC(Suite Precure)

**第9季的Smile 光之美少女下面簡寫為SMPC(Smile Precure)

**光之美少女則簡稱為PC(Precure)

前言:不知不覺光美系列也來到第九年,而本作SMPC採用不少新的演出風格,爆笑程度也更勝以往,不過在不少橋段明顯”致敬”前輩的狀況下導致本作的評價呈現一種很微妙的狀況,至於本作的優劣好壞,下面將分成各個部分來分析討論.

這裡先來談最具爭議的部分

1.致敬,捏他,抄襲???

如果有持續觀看本作的觀眾,我想不難發現本作不少劇情創意或者演出方式都是引用前輩們的劇情,下面簡單列一些有致敬的集數(由於數量不少,因此只列出此梗在哪個作品有出現過,不再詳細列出集數),有錯誤歡迎指證 也歡迎補充

五位主角的顏色配置—–PC5

第8話交換身體——-FPC

第11話變小   ——-PC5 GOGO

第16話猜謎戰鬥—–SPC

第17話藝人回,超大蝴蝶結跟搞笑藝人——FPC

第18話大隊接力—–PC5系列的馬拉松

第28話怕鬼題材—–PC5,FPC似乎也有

第29話暑假作業—–HPC

第31話分餅乾的道理—–PC5 GOGO劇場版

第32話主角們壞掉的演出方式—–PC5

第33話時代劇 —–PC5

第34話時尚社+音樂—–HPC

第45話幹部洗白—–FPC+SPC

第46話黑光美 —–PC5劇場版

第47話絕望的題材—–PC5的主題

最終話         —–完整複製劇場版DX3結尾

上面大概是憑印象列出的,如果標準要再嚴格一點(像是母親節等應景回)應該還能再增加不少.

最具爭議的應該是最終話,幾乎將劇本整個複製貼上,這樣的致敬應該是前無古人後無來者…

由於本作的主題為SMILE,明顯是要以搞笑為主,再加上五位主角的造型就是明顯要致敬前輩,也算早就暗示本作會有大量的致敬要素在,因此本次SMPC有這麼大量的致敬跟捏它個人是可以接受的.

另一個個人可以原諒的原因是,本作算是PC系列第一次這麼大量的玩致敬梗,但如果往後再出現類似演出的PC系列,就真的不能這麼簡單就放過了.

其他值得擔憂的是,這次大量的致敬是否暗示製作小組的創意已經到了極限,只好靠捏它跟致敬來苦撐?

畢竟PC系列也玩了9年,集數又多劇情又被侷限在校園跟日常生活,老實說能寫的劇情都被發揮得差不多了,這點就看接下來的新作在劇情上會如何下功夫了.

2.劇情跟主題討論:

單元劇由於有搞笑威能加持,很多地方都能玩得很盡興,像是機器人回,小羅莉回,以及一些透過敵方道具的玩樂回(變小,透明人等),歡樂程度絕對是系列最強.

令人遺憾的是主題討論,跟主線部分以及人物成長就明顯不如以往.

這裡將主題討論跟人物成長放在一起談,主題SMILE是個很好發揮的題材,再加上劇情也是走歡樂取向,以及反派主張的BAD END理念,理論上劇情跟主題是很容易搭配的才對.

不過製作小組似乎玩樂過頭,大量的玩樂劇情導致主角們的成長戲十分的少,其實也不難看出製作小組是想用CANDY的角度來詮釋本作的主題SMILE,但首先CANDY的設定並非是個失去笑容的小孩,也沒因為過去的往事讓她有個遠離SMILE的原因.

其次CANDY在劇中也只是跟主角群一起玩樂,雖然有建立起友情,但成長的演出幾乎沒有,也因此本作只能靠”友情”這口號來支撐SMILE這論點,而非依靠CANDY或者其他五位主角的成長來討論SMILE這主題.

第三個最大的問題點則是最終決戰,忽然跳痛的提出絕望這主題,當然如上述所說由於前面劇情都沒對主題有深刻的討論,導致又是用友情的口號來支撐主角們的論點,在只有口號而無立論基礎的狀況下,這主題討論無疑是以失敗收場.

其實不難看出製作群對SMILE這主題是有個完整的定義在的,在第32話,第44話都能看到製作小組透過HAPPY來對這主題的定義(這裡比較詭異的是一個主題出現了兩種不太相同的定義),而最終話也不斷強調前面兩話所提到的SMILE定義,所以我們能看出製作小組是很早就想好主題討論所應有的答案,可惜的是在人物成長描寫失敗的狀況下,主題討論形成一種有頭有尾沒中間的劇情架構.

主線部分,23話跟32話都是有水準以上的演出,結果最終決戰的演出卻跌破大家眼鏡,放入大量的致敬梗外,連武打場面都不如前面的主線回,先別說跟其他系列比較,光是自己的劇中演出相比就能打趴自己最終回的狀況更是前所未見.

其他問題,則是本次的主線難以將破碎的支線的劇情加以整合,這點跟前面提到的成長戲不足很相似,這裡就不再重複了.

3.人物部分:

由於跟PC5系列有強烈的對比效果,因次本次主角都有前輩們的類似之處,因此也不免會被拿來比較,再加上本次主角群的成長戲較少,整體演出情況算是被壓著打的(汗

下面就簡單講一下每位主角們的簡單心得吧.

CANDY:本作的真主角,雖然是死小孩但卻擔任隊長的職位,劇中偶爾會看到主角群跟CANDY求助的詭異畫面,在戰鬥中也是負責開外掛的角色.

 

美幸:原本以為是隊長職結果其他夥伴似乎更像隊長……

跟PC5的美美相比更是顯得悲劇,說是歷代最弱,最沒存在感,最不適任隊長也不為過.

從劇末來看應該是個跟CANDY一起成長的隊長角色,結果演成CANDY還比較像隊長,在戰力,智力.魅力,領導能力都無出色表現的狀況下,可是說是本作最悲劇角色.

話說劇中似乎也沒有把美幸推派成隊長職,只能說顏色決定了跟其他系列隊長職的比較命運.

 

茜:個性跟PC5的玲幾乎相同,又都是用火.

 

彌生:由於個性關係,因此成長算是五人中最顯眼出色的,本身的興趣像是喜歡戰隊跟機器人,畫畫部分也有不少描寫,除此之外也加了不少親情戲,算是五人中劇情線最豐富的角色.

 

直:這角色跟茜的設定很像,都是擔任吐槽跟有點男性化的角色,雖然加入了人妻屬性但在劇中其實沒啥發揮到,跟家人相關的話數也是少得可憐,話說原本跟麗華有親梅竹馬的設定但劇中也沒發揮.

 

麗華:製作小組特別有愛的角色,集武力跟智力為一身,有些打鬥場景明顯規格外演出,更是光美史上第一次開機器人就上手的角色,戰鬥力跟華麗度是五人中最強.

 

4.被遺忘或者有些無意義的設定:

(a)屬性設定:

開頭主打屬性但結果幾乎只有畫面效果而無實質效果,OP也有放入個角色特質但武打方面也幾乎沒發揮,像是MARCH明明有速度優勢但劇中展現的次數少的可憐.

唯一比較有感的是BEAUTY的冰凍,不過可牽制可防守可攻擊的演出顯得太過於破壞戰力平衡……

(b)被遺忘的秘密基地:

一開始就出現的秘密基地,原本以為裡面有埋藏甚麼秘密,但最後只輪為主角們的搞笑用道具,這秘密基地功用之少甚至讓人一度懷疑製作小組是不是遺忘了這個設定.

(C)升級道具:

蠟燭出現後用沒多久就被打臉,明明此招式是擁有破壞行星的能力的.

之後的皇家鐘從一跑到十二的用意也不明.

整體感覺像是硬推玩具而弄得物品.

 

結語:話說這樣整理下來,越整理越覺得本作似乎也只剩下搞笑跟賣萌這兩個強項可以說嘴(逃

整體來說,雖然主線跟主題表現差勁,但是單元劇跟搞笑回大多是有水準以上的演出,而搞笑這特色還是有發揮出來的,也有不少神回演出,因此跟以往的系列相比還是有一定的特色存在的.

反過來說,假如本作在主線跟主題問題肯下功夫去構成以及演出,本作要成為系列的頂點作之一也不是不可能,只能說真的可惜了這樣的一個機會.

Smile Precure(Smile 光之美少女 47 48

看完本話只覺得,怎麼會在最後決戰出這種重大錯誤冏rz

慢慢談吧,前半作戰沒啥問題,新大絕有不同用法十分搶眼,連合體技都出現絕對值得稱讚,不過本話最棒的地方可能就到此為止.

中間的絕望劇情才是真正絕望的開始,首先最大的敗筆,就是討論絕望這問題就是個非常錯誤的演出,先不論這主題在PC5已經討論過,本話的主題明明是SMILE,倒數第二話忽然天外飛來一筆插進一個主題能演得好才有鬼,至於結論完全沒說服力這點就不在吐槽了.

而這裡安排這種成長戲其實很不適當,基本上主角們在前面的成長後已經算是完成型,理論上精神力已經被磨練到某種程度以上,不應該這麼容易屈服才對,我猜可能是為了增加CANDY的戲碼所以才讓主角群陷入困進,但說實話與其這樣弄,還不如直接主角五人+CANDY一起打BOSS還比較精采有趣,但這裡卻演變成CANDY的救人戲碼,再加上上面所述的主題討論問題,結果就變成CANDY的文戲跟武戲都弄得很糟糕,要說服力沒說服力,要武打沒武打,整個悲劇.

這裡在順便鞭一下POP,從頭到尾只會在旁邊叫來叫去,連個書都保護不好就算了,CANDY被打也不會變身去幫坦一下,不然去想辦法把書上的顏料弄掉也好,明明故事中期都還會幫忙主角群,怎麼在這話變成一個小孬孬?

其他想講的是,如果中間這段還照演原本的主題或許還不會搞得這麼差,至少不會出現文不對題的慘況,會搞出這種烏龍實在有點離譜….

最後第三段變身,我只想講怎麼這最終決戰怎麼這麼多氣功,老實說我比較愛看拳拳到肉的武打,用氣功打感覺沒啥魄力,不過這點是個人感覺問題,這樣弄好壞就見仁見智了.

下一話最終回,看來可以期待本次是不是有機會能超越FPC的爛尾(逃

PS:本話一些"致敬"的地方就不提了,看到這"絕望"演出氣都氣飽了…..

 

 

48:

這與其說是致敬不如說是完整把DX3的結尾全部搬過來了吧冏rz

前面頂多玩梗,這次整個複製貼上真的很令我意外,只能說製作小組真的很有GUTS,完全不怕這樣搞會被罵翻~~~

認真來說,這回如果沒DX3應該算是還不錯的,但考慮到DX3不是給0分就是頂多給及格分數.

想當年鋼彈SEED一致敬抄襲就被罵到臭頭,反觀本作這結尾抄這麼大好像也沒看到啥太激動的劣評(至少台灣是如此,日本那邊就不曉得了).

總之還是辛苦這些主角們這一年的演出了~~~

Smile Precure(Smile 光之美少女 42~46

43:繼續眾主角的第七感領悟之旅(剛好配合隔壁的聖鬥士),有點意外演了溫馨回,本來以為會是成長回到底的說.

本集賣點主要是看製作小組玩壞直(大誤

其實這類親情戲PC已經演很多遍,再加上這些配角們前面也沒啥出現,所以親情部分反而是一般的表現,老實說看到這麼多小孩感觸還蠻深的,看身邊的朋友兩個小孩就忙到飽了,生七個要怎麼照顧都是個問題,更別說生活費,現在經濟這麼不景氣…..其實五人中家裡最有錢的是直嗎(笑

回到本回,好不容易強調家人,但日常生活的演出真的少了點,反而重點變成再找小朋友真的有點可惜,咖哩沒煮完也是可惜的點,話說不是去醫院檢查嗎?怎麼這麼快就生了冏rz

戰鬥部分主要是看綠色的顏藝,比較意外的是第七感領悟後還被敵人偷裱,其實製作小組最沒愛的是各著角色嗎…..

43:製作小組的本命回果然不一樣,整體表現完全規格外…..

看到這留學問題也是一樣感觸很深(當然我沒留學這麼厲害,我是考到研究所),老實說這個不只朋友期待的問題,有時父母的期許也是很大的壓力,當然劇中結果能照自己的意思走是最好的,我自己遇到的類似狀況是考上了才發現自己沒這麼想讀,結果為了應付父母的期待也只好強迫自己去念.

一樣再回到本回,總覺得小丑還比麗華還活躍,精神攻擊一樣是很回重點,不過由於麗華是製作小組本命所以看不到壞掉,頂多被騷擾了一下.

而本回最特別的地方是,演出手法十分特別,這種類似劇場的手法首件是HCPC的劇場版,月光對男爵那段,而這裡也是運用打光的以及其他畫面效果來演出麗華的心境變化,道的解釋倒是不難猜出,我覺得有點比較可惜的是,麗香是透過主角們的告白才解除心中的壓力(也就是小丑所講的朋友們希望他去留學的期待),如果他是能自己突破這障礙,我想他講出來的道會更有說服力,例如前兩話的彌生就是靠自己的力量去有所突破,這裡算是有點可惜了.

戰鬥部分,前面的先例已經知道是規格外角色了,所以同樣是領悟第七感,不像之前角色還被事後偷裱也算意料之中了,不過連角色歌都跑出來,然後還能把小丑輕鬆解決,看來是因為快到結尾,所以已經不用掩飾製作小組對這個角色最有愛了嗎(汗

下一回意外的是HAPPY回,不過真主角都確定是麗華了(死),HAPPY能否再次挽回聲勢就看下次的表現了.

44:

先說本回最大的問題,那就是本話的問題不是23話就已經有答案了嗎…..冏rz

明明當時對上黃鼻時,就已經說出啥是自己的烏魯托拉哈皮了阿~~~~

不過這話後半也算是替這答案再做點補充,或許主題改成為何友情會是美幸的烏魯托拉哈皮會比較切題.

回到本話,認真來說本話的劇情是比前面四回出色一點的,首先跟本作的主題SMILE有契合自然有特別加分,而前半的演出也不斷強調為何要微笑,以及微笑的好處,也順便帶出了HAPPY樂觀的性格的來由.

後半則是透過以前的回憶來強化HAPPY的結論,雖然答案早在23回就已知道,但這後半算是解釋為何HAPPY會有這樣的答案,而回憶的穿插也讓這答案更有說服力,再加上呼應本作標題,也算將本作的主題做個完美的句點?

順便說一下,本作32話也是有替本作的標題下結論,雖然都是用友情來詮釋,不過卻是得到兩個不同的結論,一個用努力來切入,本話則是用人心的溫暖來詮釋,或許剩下幾話又會對這主題有別種詮釋也說不定?

戰鬥部分,由於跟其他幾人一樣都是爆氣後被打臉,所以沒啥好談的,只是再次證明麗華果然是製作小組特別有愛的(逃

最後小評一下五人的第七感覺醒回,老實說我一直認為這種新大決的安排放在中間左右會比較好,也能讓後來的戰鬥因為不同的絕招有著更多變化性,而主角們這麼晚才學到新的個人大決也是系列首見,就看剩下幾話會如何安排這些新招,希望不是這樣曇花一現,那就真的浪費這些設定了.

故事部分,現在來看,或許當初都設定成五人都在尋找各自的SMILE或許會比較好,而現在的演出只有HAPPY的跟主題有關,其他人的個人故事反而弄得像是支線劇本,雖然不是說演得不好,但總覺得如果本作能像HCPC那樣每個人都照主題去發展故事,或許本作也是個不輸HCPC的深度作品也說不定,但既然都演完了也表示已經成定局,現在也只能看這最終決戰會跟SMILE會有怎樣的契合度了.

下一回最終決戰回,究竟會不會像HCPC那樣神回連發呢?就讓我們拭目以待吧~~~~

45:

因為米村的關係所以瘋狂超展開嗎冏rz

一開始CANDY莫名其妙變成寶石,三幹部迅速洗白,BEPC現身,一條一條來討論吧.

1.CANDY的展開完全沒鋪陳,就直接變成寶石,別說劇中角色,我想觀眾也是全部看的一頭霧水冏rz

然後還忽然加入奇蹟寶石能許願的設定,這是在變相致敬PC5嗎?本來以為是要飾品都蒐集到才會出現寶石+女王復活,現在這樣搞真的毫無邏輯可言(總覺得這句話好像之前也有講過不少遍)

如果一樣致敬PC5,推測大概寶石會被反派搶去許願…..

2.三幹部難得再度合力出擊,結果最後跟上一代一樣走感化路線,其實霸凌這設定還算蠻有梗的,不過問題在於沒啥深入探討就迅速被主角們用聖母光輝洗白,如果前面能多些鋪陳,像是幹部們跟主角們的互動來帶出幹部們的過去,再用這話收尾我想會有不錯的效果.

而這裡另一個比較大的問題是,主角們的同情舉動太欠缺說服力,畢竟除了彌生外其他人較無接近被霸凌的現象(當然彌生的狀況也不是很嚴重的霸凌,比較像是同學間的閒言閒語),說要理解但就只是幾個眼神對看就算理解也凹的太硬了.

而最後的女神聖光模式也來的很莫名,畢竟之前無這種招式演出,用這樣的方式演出顯得太突兀,還是這樣搞是想玩某些致敬梗嗎?(HPCP的招喚女神?還是PC5GOGO的最後大絕?)但我是認為與其為了致敬弄硬凹畫面,還不如把劇情老實弄好.

最後再鞭一下飛馬型態,自從黑鼻出來後完全只有被打臉的份,變成華麗度100分但實用度0分的招式,說是史上最悲劇的合體技可能也不為過….另一個不太能理解的點是,既然都弄二段變身,為何不讓二段變身加入武打場面呢?我本來以為主角們知道飛馬功會被打臉,所以才打算二段變身應戰的說.

最後對於這三幹部回的感想是,這樣搞還不如23話就直接收掉這三幹部還比較好,相比之下這話的演出輸23話太多了.

3.BEPC

連大決戰都很堅持玩捏他,還是這其實是攻略大友荷包策略嗎?而且似乎也跑出絕望VS希望的橋段,這作品不是要討論SMILE嗎????

至於怎麼演出就看下一話怎麼弄吧,如果要玩致敬應該是又會出現洗白橋段,然後黑HAPPY洗白後幫HAPPY擋刀後死去(逃

而剩下兩話沒意外一話收小丑,另一話收皮耶羅,要玩致敬的梗,就是小丑才是真皮耶羅,然後地球被切成好幾塊…..

如果要玩真-超展開,或許會變成10個PC同時打皮耶羅也說不定~~~~

目前確定的好像是倒數第二話會有第三段變身,剩下的就看製作小組要怎樣搞吧~~~~

46:

現在是換製作小組了嗎?這最終回也太沒最終回的感覺了吧冏rz

不過前面一堆致敬,這話反而完全沒玩以前的梗,倒是很令人意外

前半交代小丑的目的跟奇蹟寶石的秘密,而也確定了本次的主題除了SMILE外還有CANDY的女王之路,所以前面蒐集的飾品與其說是要拯救女王,不如說是要提升CANDY的力量,不過某奇蹟寶石的謊言總覺得可有可無,不如說這謊言的傳開反而對奇蹟寶石更加危險吧,能實現願望不論是誰都會想去搶奪.

不過這奇蹟寶石這麼晚出現就算了,前面對這物品也幾乎沒啥鋪陳,上一話在剛變成寶石這話羅莉就生出來了實在太快了,又一個不錯的設定(指謊言部分)但因為前面沒相關演出就這樣浪費了.

從設定來看,奇蹟寶石出現的最佳時機應該是皇家鐘能力發動的時刻,之後上演一段寶石鋪陳戲,這話在揭開伏筆還比較有衝擊力,只能說可惜了這設定了.

後半….老實說我看完髒話真的差點飆出來,BEPC收得太草率隨便,說是要拖時間其實靠三幹部就夠了,硬扯個BEPC來又演的差真的是來亂的,這BEPC除了能賣周邊根本對劇情沒啥幫助可言,更可恨的是選在C83之後才出現,連武打都幾乎沒有是在搞啥?

還以為第七感發動後還會來個對打,結果放大絕就收尾了……

我該頒個光美史上最無意義反派獎給他們嗎?真的可惜了大絕發動前的真情告白.

最後想講的是,絕望巨人是出現了,但是地球生物都死透了,巨人的出現已經沒意義了阿~~~~~~

剩下最後兩次神回機會,現在只希望至少跟中段的水準打平吧.

第二次SRWOG 全破感想(內含負評

花了快兩個禮拜的時間終於全破,因為是機戰迷,還為了這遊戲特地去買PS3,也因為延期的原因導致這PS3也晚了一年才買…..

不過說實話,全破後對本作的失望比當初的期待多了一點,因此這篇主要是要談這次第二次OG的缺點或一些問題點,其他部分也會談,但基本上不會比缺點部分還多就是了.

 

PS:GBA的兩代OG下面將簡稱為OG 以及OG2

本作則是簡稱為第二次OG

 

缺點篇:

1.重複的分鏡,動作畫面:

雖然近年來的SRW作品大多有著不少過往的重複畫面,從NDS的作品漸漸開始,到了PSP的SRW Z有著明顯變本加厲的趨勢,而延遲一年發售的第二次OG,也意外的出現了重複的分鏡的畫面,我方一些重複的機體很多動作都跟OGS上一樣,頂多有些地方追加了不同的CUT IN.

其實與其說不能有重複畫面,不如說本作的立場,個人認為是不適合用重複畫面的.

首先假使又出第二次OG外傳,根據OGS外傳的經驗,我想不少機體畫面想必又會是重複的,這樣OGS的部分畫面就算沿用四作了(OGS ,OGS外傳,第二次OG)

第二個問題,當到第三次OG時又要沿用舊畫面嗎?

我當初是以為第二次OG就會戰鬥畫面整個翻新,好方便延用到第二次OG外傳(假使有的話),甚至到第三次OG,不過有點意外B社沒這樣做就是了,畢竟第二次OG跟OGS外傳隔了不少時間,又延後一年才發售.

目前能推測的是假使有第二次OG外傳,應該會比照OGS外傳都是用第二次OG的畫面.

而第三次OG時畫面應該是會全面大翻新.

當然如果B社在第三次OG不打算翻新,那我猜測大概是會採取類似Z篇的方式,將續作出在掌機平台上讓這些重複畫面能繼續延續下去.

但這裡也說句比較不客氣的,老實說NDS上的機戰以及PSP機戰Z的畫面重複多到已經讓我感到有點厭煩,而連這次第二次OG也這樣搞真的讓我有點心灰意冷,我也知道這是節省製作成本的方式之一,但近年來的機戰真的重複的有點過頭.

而且現在的機戰也越賣越貴,例如PSP的Z系列兩作至少4K台票以上起跳,這次的第二次OG也要2K左右,跟其他遊戲相比,價錢都是明顯偏高的,但花了好幾千買了新作,結果不少畫面是以前舊的,再加上這樣的問題已經不是一次兩次,不得不承認就算系列粉絲的我,對這作品的熱血,也被這個問題,開始漸漸被澆熄了.

 

2.角色以及機體重複度:

我想玩到中期不難發現,怎麼我軍大部分的主力跟OGS以及OGS外傳這麼類似?

而且D跟MX的換機時間實在太晚,魔裝在加入也是40話以後的事,導致以前的主力在本作戰力還是佔了絕大部分的時間,更別說這些強力的一軍在故事中期就能完全發揮實力.

我想B社也是有發現這問題,所以才會延後一年加入魔裝機神系列,以及趕快把凶鳥砍掉重練,否則假使沒魔裝,我軍本次的新角色才約10位角色左右,也才佔約5到6個出擊數.

不過這次補了魔裝,也表示往後魔裝在出現就是舊角色,除非未來一次安排大量新系列加入,否則老戰友越來越多的問題將是無可避免的問題.

而這重複度的問題也衍生出下面第三個問題.

3.新鮮度不足:

由於主要戰力大多跟OGS重複,再加上不少畫面重複度高,導致本作新鮮度明顯不如之前兩作OG到OG2的新鮮感.

OG2的大量新角色以及後繼機的換乘,我們能明顯看出OG2跟OG的主力幾乎是完全不同的,但是這次OGS到第二次OG增加的新東西,以及上面提到的戰力重複度,相比之下明顯有著很大的落差.

再舉個明顯的例子,OG到OG2的合體技數量至少增加了兩倍左右,但OGS到這次第二次OG,只加了一個E.D.N,其他八招都是OGS就有的產物.

而隨著戰友越來越多,上述提到的第二,第三點的問題在往後的OG系列只會變得越來越明顯,或許會演變成看B社解決這兩個問題才是OG系列最大的樂趣(超大誤

4.戰鬥畫面越拉越長:

還記得PS跟SS的年代是覺得讀取好久,戰鬥都不能關很討厭,現在則是大絕招戰鬥動畫太長,再加上後期BOSS戰都是大絕連發,在好看的戰鬥動畫都會看到膩,

更別說這次的新系統マキシマムブレイク,威力很強大沒錯,但全部四人招式大絕看完都至少五分鐘以上了.

 

而且最後幾戰一堆HP10萬以上起跳的,這些絕招想不看到膩還真的很難.

5.分割畫面:

記得OGS還沒這問題,這次的第二次OG只要分成上下畫面進攻,不少CUT IN都被切到頭,而戰鬥畫面的一個賣點就是看這些美美的CUT IN,被切成這樣真的很礙眼.

有點意外B社會犯這種小錯誤就是了.

系統篇:

整體來說沒太大變動,新系統マキシムブレイク有點畫蛇添足,講白一點就是把以前前期雙精神魂能打得BOSS,改成用這系統來代替輸出.

把簡單的流程搞得更複雜….至於好壞就見仁見智了.

其他影響比較大的就是武器變成固定武器全改造,讓打雜魚時難度下降很多.

也壓縮了武器庫系統的生存空間,畢竟投資報酬率相差太多.

再加上新加入的系列大多不吃武器庫系統,沒意外這武器換裝系統會漸漸淡出,或者未來會改成改造武器庫就能全換裝武器受惠也說不定.

而某些技能變成角色固定技能是不錯的安排,有些人氣低的角色會因為好技能而使用他,角色各自的技能特色也變得比較明顯,而這樣的安排也讓學習技能時不再是固定那幾樣.

難度篇:

如果熟悉OGS系統的老玩家們,要全拿SR不會太難,而固定武器能全改造也是整體難度下降的主因.

比較麻煩的大概是地上一堆海圖,但頂多是感到厭煩的程度.

命中率問題只要改照準度就能解決,改個五段左右就很夠用,而前中期只要武器,運動性或裝甲,以及照準度5段改左右就非常夠用了,學到熱血後強力機體都加入的差不多,難度又會下降不少.

唯一比較難打的只有D系列的最終BOSS吧,會補HP兩次,打完他真的覺得後面的BOSS只是小菜一疊.

 

結語:整體表現算是中規中局的水準,沒有太糟糕,由於系統都跟上作幾乎相同,因此跟OGS相比,遊戲性也沒有太驚豔的地方,對老手來說算是充滿懷念的作品(OGS眾人,魔裝機神,機戰D),新手的話上面提到的缺點可以幾乎完全無視,不過要切入本作,個人還是認為先玩PS2的OGS會比較恰當.

現在只期望下一款OG系列作能將上述的缺點作些改進,如果又重複上面的缺點,也只好先觀望一陣子在考慮是否要入手了.

Smile Precure(Smile 光之美少女 40 41

從下集預告來看,除了HAPPY外,接下來都是其他四位主角的成長回?

以說教回來說,本話無疑是水準以上的表現,故事的起承轉合十分完整,從開頭拋出寶物這問題以及主題,茜對主題的探討以及思考,最後從戰鬥中跟大野狼的交戰中得到結論.

不過說實話雖然本話表現完整,但不知為何看完一點感覺或者感動都沒有(逃

畢竟本系列的講道理劇情公式似乎都很固定,又由於本系列的道理高達八成都是與友情有關,導致最後的結論感覺不到啥新意(跟歷代相比),甚至有點看得乏味,當然個人看的有點麻痺不代表本話演得不出色,只是每次看到SMPC又是從友情的出發點去深入討論各個問題,或許也表示東映對PC作品或許該想個新的點子來討論才是.

而本話要說唯一有爆點的地方,大概就是護身符真的被捏壞這安排,也因為SUNNY失去了重要的物品,所以才能對一些事情又有另一番體悟,讓原本以為是答案的結論又被拿來重新檢視.

戰鬥部分非常出色就不多談了,本來以為會像上回直接給單人變身,沒想到是多新絕招頗意外的.

 

41

直接講重點

首先第一個問題點,這個MP在彌生心中的地位能早點演出就好,在今集點出顯得太過於唐突,如果MP在彌生的心中這麼重要,照理說在前面劇情彌生遇到一些個人問題時就該出現這設定才對.

第二個問題是,挫折的發生說服力不足,只不過做個噩夢就打算放棄眼前的目標,顯得小題大作,這裡應該放個更讓黃賴絕望的危機才對,才會讓戰鬥中的所講的道理更有說服力.

整體來說算是有帶出彌生在這一年的成長,不過上述兩個問題讓這成長的演出效果打了點折扣,真的可惜了.

下一回太太回,終於有照顧弟妹的回,不過等到快完結才出現真的等太久了…..

Smile Precure(Smile 光之美少女 35~39

繼續歡樂回,果然製作小組也是有考慮羅波頭+魔法少女的組合嗎?

其實光美這系列的故事架構跟以前的藍光人系列還蠻類似的,而東映又有作戰隊的經驗,老實說將這兩個要素結合也沒啥不可.

而開頭故事的造型明顯是致敬勇者系列阿~~~~~可惜的是主角方的造型沒跟著變化成勇者系列就是了.

戰鬥部分,總覺得敵方的行動好像還比主角方還向主角方,尤其是合體這功能明明是正派專用技能的啊!!!而且機體造型還比HAPPY好看很多!!!

主角方則是吐槽役狂吐槽,BEAUTY依舊規格外威能再現,話說彌生喜歡的不是假面騎士嗎?怎麼變成羅波頭也喜歡了??

話說明明製作小組有能力做這種原創歡樂回,前面不少致敬橋段還真是奇怪.

總之,恭喜光美系列能正式加入機戰系列(超大誤

 

36:主要是仿照PC5時期的玲的戀愛事件,不過這裡換成外國人轉學生來演出,核心劇情認真來說也跟戀愛無關,說是介紹日本可能還比較恰當(笑

本來以為布萊恩是請外國人來配音的,但看配音員還是日本人來配,不過那種語言的隔閡感有發揮出來,跟茜的互動也都掌握得很好,那種一下日文一下英文真的演出,而本話劇情另一個有趣的地方是,雖然有暗示可能會往戀愛的方向發展,但其實又沒往這方向發展,這點劇情上的輕重拿捏得很不錯,而這也是我愛看本系列的原因之一,不會一有男女關係都會往戀愛結果發展,我反而覺得異性間純友情的發揮反而更難演,更讓我覺得有趣.

不過最後還是要吐槽一下,現在手機跟即時通訊這麼方便,EMAIL的發明,更別說連FACEBOOK都出現了,最後還要演這種離別戲碼顯得很詭異就是了,明明隨時都能再連絡的XD

37:詭異的一話,明明是該認真演的劇情卻因為加入了搞笑要素還有不嚴謹的設定演出反而變成四不像,其實開頭有點出一個學生在校該做何事的主題的,不知為何最後卻演變成要傳達信念,更別說這信念明明都還沒跟其他主角群講或者,戰鬥中卻講說已經傳達到了,變成一個有頭有尾沒中間的演出.

認真來說這類認真的劇情不該放入搞笑橋段才對,而硬要搞笑演出反而導致BUG一堆,像是莫名其妙來的轉學生,奇怪的政見沒老師制止,學生們看到反派變回原樣毫無反應等等.

其實要認真做的話,拆成兩話來玩會比較好一點,真的浪費這好題材了.

38

 

沒想到這話可以惡意賣萌到這種程度(稱讚意味),這話厲害的地方除了女角們的小朋友造型外,感覺製作小組很了解觀眾想在這話看到哪些有趣的橋段.

像是雖然內心不是小孩子,但還是會表現小孩子會有的舉動,而反派也變小一起賣萌,也因為合理的幼稚舉動,使的平常看起來會是很做作(以國中生年齡來說)的賣萌演出變得非常自然.

不過直在這話雖然好像是隊長角色,但在劇中似乎沒啥發揮,感覺本來要強調直的姊姊角色,但最後卻不了了之.

戰鬥部分,光是變身完全重畫,以及戰鬥中很令人期待的大絕也完全重畫演出讓人感覺誠意十足,比較可惜的是收尾稍微差了點,主角們回復原狀的過程雖然是合理演出但轉得頗硬,怎麼看都覺得用小孩子模式打贏戰鬥會比較有趣,飛馬大絕也沒羅莉型態演出也是可惜之處,但整體歡樂度跟賣萌度已經接近破表,這點小遺憾就不計較了.

39:

繼續歡樂回,本回主要是惡搞灰姑娘裡的一些經典橋段,話說當初以童話為主打,但劇中的童話相關劇情似乎少的可憐,眼看都快收尾了才出現一個灰姑娘,明明特地把CANDY的國家弄成童話王國,以及主角喜歡童話故事的設定,但劇中幾乎沒啥發揮就是了.

由於是歡樂回所以能談的地方很少,從這話似乎能看出製作小組的角色喜好?最可憐的當然是那兩隻老鼠,麗華不用說依舊是規格外,怎麼看都覺得茜跟直更適合當王子角色怎麼又選麗華呢?明顯偏心的太離譜XD

另外比較意外的是結尾,幸對灰姑娘這作品的心得,沒想到這作品也能從朋友互助的角度去詮釋,算是蠻意外的結論.

戰鬥部分,製作小組注意到了強弱問題所以黑鼻沒得演出,除了單人二段變身外,最後用大絕飛回家也是很棒的安排,讓趣味性跟故事合理性都兼顧到.

下一回茜回,話說茜的故事似乎都比較認真嚴肅較少搞怪,從遇到來看似乎是講道理的故事,希望別再像學生會長那樣搞砸才好.

Smile Precure(Smile 光之美少女 33 34

主線過後繼續致敬搞笑捏他回,經過前面大量致敬的洗禮,其實SMPC跟本是個專門玩PC捏他的搞笑動畫嗎?

33:

時代劇場之前的系列好像玩了兩次了,而致敬甚至到連戲名捏他都直接加了DX.

主要是個角色的COSPLAY+賣萌回所以沒啥好談的,不意外的麗華又是規格外登場,而這次又另外附加了POP角色,看到這造型不知為何就會聯想到怎麼不玩性轉換呢(逃

34:

時尚社+音樂,無疑是致敬HPC的社團回,不過這集不玩歡樂反而是走幫助配角的路線,話說這男配角真的越看越讓人羨慕,因為鬧個事件就一堆正妹不斷跑來關心(死

劇情主要是講班級上的合群問題,以現實來說像主角們這麼熱心實在非常少見,但至少也算提供了一些方式來幫助觀眾能去處理這些同學的問題,而男方的問題處裡倒是一般般,傲嬌耍過頭,最後還是真心話被偷聽到才解決事件,再加上致敬問題導致結果十分好猜測,少了點爆點來讓劇情顯得更有趣出色.

打鬥部分,兩回都走能力回,意外的同樣都被CANDY所破解,飾品意外的還有攻擊力效果,而第二回香蕉皮作戰,其實也能直接把果肉丟掉後再拿來使用吧,不過這樣顯得很浪費就是了XD

下一回終於來個原創回,PC系列終於能正式加入機戰系列了嗎(超大誤

鋼彈AGE完結感想

 

又一個鋼彈作品的完結,雖然本作頗有許多爭議之處,不過筆者身為鋼彈作品的忠實粉絲當然還是要看到最後,其實近幾年來鋼彈這招牌,早已不再是劇情優良的作品保證了,因此這次AGE的表現沒有十分突出也不太意外就是.

 

不過雖然AGE的表現並非很優異,但也是有些不錯的地方,下面筆者將分成簡單的幾個部分,來談談AGE的優劣好壞.

 

1.設定創新部分:

 

首先比較搶眼的是,本作是由三個世代貫穿起來的故事,這點不論是鋼彈史上,在其他動畫也是非常少見的,而故事中也很成功地透過三個主角的三代角度來詮釋這場戰爭,讓三個主角的信念都能平均演出,而非只讓每位角色的想法特別突出,也能讓觀眾透過三個角色的不同角度來看待戰爭這事物.

 

而第二個比較特別的設定是,本作主角方一直都是戰力較低落的,甚至跟反派有著明顯落差的戰力平衡,這點在鋼彈作品也是史無前例的,以往主角方即使開頭戰力低落,但到後期至少也會有跟反派平起平坐的戰力.

 

但本作卻是史無前例的一面倒的劣勢,地球方幾乎只能打防守戰,很少有進攻的情況發生,可惜的是因為演出關係,使的在最後一戰明明反派擁有比較強的技術跟戰力卻莫名其妙地被打得落花流水,而由於戰鬥時間拉長(打到快百年)更顯得這樣雙方的戰力設定顯得矛盾.

 

雖然第三部後期有解釋是因為伊澤魯鋼的伊甸計畫才沒有積極攻擊,但由於伊甸計畫的實施方式實在太輕描淡寫,導致這理由實在很難說服觀眾,例如最後的總攻擊跟實在看不出跟伊甸計畫有啥關聯,要考驗地球人早在幾十年前就來個總攻擊考驗就好,何必硬要拖這麼久才來個總攻擊?

 

第三則是當初大家都以為會是外掛的AGE系統,結果劇中除了第一部外,之後兩部都只是幫助主角們升級戰力的功用,就沒啥其他特殊的發揮,可喜的是這AGE設定沒用的太暴走(例如每次遇到危機時都要靠AGE系統提供新武器才能解除危機),不過可惜的是除了定時提供新武器外就真的沒啥其他的發揮,真的可惜了這個特別的設定,雖然劇中最後還是有提到利用了AGE系統幫忙解除了火星環境問題,但整體表現還是十分影薄,真的可惜了這特別的設定.

 

 

  1. 人物篇:

 

主角群部分:

佛利特這角色絕對是鋼彈界史上能力最全面的主角,技術高超,統率能力超強,官階也是歷代主角群最高,根本的是強到猶如外掛般的一個角色,個人認為說是鋼彈史上最強的主角也不為過的

不過由於畫風關係長的不夠帥,到後期又變成一個老頭,所以沒啥人發現他的強也不太意外就是了(笑

 

而佛利特也是鋼彈史上維二想要復仇的主角,上一個想要復仇的類似主角應該是SEED-D飛鳥真,不過兩者相比之下,佛利特的復仇怨念可以是真強的太多太多了.

 

而佛利特在劇中也代表著被過去束縛的人,因為無法忘記過去才會一生都被束縛在過去,不過雖然為了復仇而戰,但佛利特還是把親人擺在第一順位,劇中有些佛利特在復仇跟親情兩面取捨的矛盾都描寫得很不錯.

 

可惜的是最後一話的拋棄復仇的轉折實在太快,但最後的人道救援行動也算呼應了當初救世主的宣示,雖然收尾美中不足,但整體表現還是十分搶眼的.

 

第二要談的就是亞瑟姆,這角色算是三位主角中最沒主見的,畢竟身長在優渥的環境下,會有如此思想也很正常,而由於故事太平淡,反而讓人覺得亞瑟姆篇的主角其實是傑哈特對吧(笑

 

亞瑟姆篇就很單純的只是亞瑟姆的成長史,而從故事來看,怎麼看都像是想要透過亞瑟姆篇來交代傑哈特這角色,不過還好故事設定將亞瑟姆弄成一般人而非X能力者,而觀眾就是愛看這種平凡人逆天的故事情節,再加上第一部人氣(?)角色白狼的師徒關係,讓亞瑟姆的鋒頭不會完全被佛利特跟傑哈特搶走.

 

比較可惜的是明明第二部亞瑟姆已經將AGE2塗成白色來繼承白狼的遺志,的三部又變成海賊的黑色,而在第三部除了當救援王跟傑哈特的基友外就沒啥其他特別的演出,真得可惜了這個角色.

 

第三要談的當然就是奇歐,跟前兩個主角相比,奇歐老實說沒啥個人特色,除了戰力很強外沒啥其他特殊的地方,而場面交流戲除了中間到反派家裡遊玩那段,幾乎無其他對這角色的描寫,雖然最後成為佛利特解除仇恨的關鍵鑰匙,但由於此段描寫太過於隨便還是讓人感覺對故事的重要性影響甚小.

 

而這角色唯一能提的,大概只剩下SEED時期的不殺理論,不過奇歐跟煌的不殺論還是有著差異性的,SEED的煌就只是單純的不殺,但除此之外毫無作為,但奇歐卻能理解戰鬥只有不殺是不夠的,找到和平停止戰爭的方式才是關鍵所在,因此奇歐的不殺理論比起煌還要能說服觀眾,也算是奇歐篇唯一的亮點吧.

 

第四則是反派主角傑哈特,這角色的實力老實說應該跟佛利特差不多,都是實力跟統率兼具的萬能型角色,而比起佛利特,傑哈特更具有個人魅力,因此劇中不少部將對他死心踏地也不讓人意外.

 

而這角色也有些過去鋼彈角色的影子,首先機體紅色跟眼罩無疑是致敬夏亞,而記得雜魚名子的舉止則是類似W的特列斯.

 

而這角色雖然角色魅力足夠,但收尾卻收的意外的濫,倒數第二話像是被盜帳號一樣做了一些破格的行為舉止(殺友軍,忽然對鋼彈異常執著),還莫名其妙的跑出門自殺連個雜魚都不帶,最後的戰鬥還是落得被秒殺的分,下場十分悽慘.

 

而這角色另一個悲劇點是,明明有強大的能力卻因為身處反派所以一直打敗仗,雖然最後仍然爬到頂點但依舊只有被打臉的份,真的是糟蹋了這個角色了.

 

女角群部分:

AGE有一個特別的特色是,本作是不存在女主角這種角色的,例如就算上一部鋼彈OO的女主角非常的影薄,但要問OO的女主角是誰,我想觀眾還是會說是瑪莉娜.

 

而AGE中,除了第一部的尤玲戲份比較多外,其他女性角色的戲分幾乎是沒有的,甚至連跟前兩代男主角生活再一起的女性角色也幾乎是完全無戲份的,反而尤玲之後的女性角色發揮幾乎都是在配角身上.

 

有趣的是SEED時期後開始出現配對熱潮,甚至被說弄得像是台灣的偶像劇一般,而這點在OO時期也是很多配對可供觀眾討論,而AGE卻完全放棄這種配對商機很令人感到意外,當然並非說劇中完全沒有配對角色,而是在AGE中配對的質與量跟前面兩部比較起來是明顯黯淡無光的.

 

老實說我個人還蠻愛AGE這樣的安排,畢竟鋼彈的主要主旨本來就是要演戰爭這事,太強調戀愛或者配對劇情反而容易讓劇情主題失焦.

 

而AGE比起配對,更強調的是這些女配角們對主角或者其他配角群的影響,像是尤玲對佛利特,露對奇歐等.

不過雖然這樣的演出個人比較喜愛,但手法上其實已經是以前的作品就已經使用過的了,像是阿姆羅跟拉拉,以及卡繆跟鳳等等,都是以影響主角為主要目的而出現的女性角色.

 

要說劇中演出比較差的女角,莫過於是奇歐篇的女艦長,鋒頭都被佛利特搶去,雖然劇中有說艦長有所成長,但實際遇到戰鬥又感覺不到太大的變化,對戰鬥部分又幾乎沒啥影響力可言,角色長相又不夠萌,算是劇中沒好好發揮的可惜角色吧.

 

3.主題討論:

AGE主要還是兩個主要主題,第一個就是佛利特的復仇問題,第二就是反派伊澤魯鋼的伊甸園計畫.

佛利特的復仇主題在第一部是算是有個好開頭的,尤玲被殺,艦長也是玩復仇鬼劇情,而VG跟聯邦的緊張關係也很容易套用在復仇劇本,不過第二部開始也頂多看到佛利特憎恨VG的宣言而已,而看不到佛利特因為復仇在第二部有任何變化.

而第三部開始則會看到佛利特跟孫子的信念衝突,不過也僅止於單純的衝突,而沒再有更深一層的發展,其實這裡可以演成佛利特因為孫子跟兒子不同的想法,進而去思考自己的復仇之路是否有問題,不過劇中只用佛利特變成一個老頑固就浪費了這個機會,真的十分可惜.

至於最後一話的結尾不用說收得很差,前面沒鋪陳,又只用一話就讓佛利特的心境快速轉變實在不合情理,結果這復仇主題就變成了好的開始,平淡的中場,失敗的結尾收場.

其次則是伊澤魯鋼的伊甸園計劃,雖然是到第三部才正式提到這計畫的全貌,但畢竟前兩部埋梗已久,因此這伊甸園計劃說是本作的另一大重點也不為過.

不過令人遺憾的是,在描述伊甸園計劃時,製作小組犯了一個很嚴重的問題,不過這問題其實在其他動畫作品也都很常見的.

而這大問題就是,伊甸園計劃看似一個很出色的想法,但劇中卻對實行這計畫的方式表達的非常不完整,而這實行方式甚至薄弱到跟沒有講是一樣的,你想了一個計劃,但卻無法提出合理的進行方式,即使你的餅畫的在大在好,說服不了觀眾也是沒有意義的.

以鋼彈作品來說,這類失誤像是SEED-D中,議長的命運計畫看似很理想,但實行方式粗糙無比,因此得不到觀眾的共鳴,再加上每當這些反派實行這類計畫的方式大多會用一種很愚蠢,或者一定會引起觀眾反感的方式來進行,好方便讓劇中主角們出師有名來打倒這些反派.

而比較厲害一點的製作小組,會刻意把這些簡單的計劃或者歪理說的很玄很複雜,說到讓觀眾似懂非懂,來掩蓋執行方式或者歪理本身其實無法說服觀眾的問題,因為只要把這類計畫弄得很複雜,就能把這些簡單的計畫或歪理包裝得很像很有深度的計畫或道理,只要把觀眾困在計畫內容的意思之中,那大多數的觀眾就不會考慮實行方式是否有出問題,當觀眾光弄懂計畫本身就很麻煩了,注意力也被集中在弄懂計畫本身,自然不會再去考慮其他環節是否有瑕疵.

回到AGE,這伊甸園計劃看似偉大,但光是挑選適當鄉民這點就出問題了,例如劇中是說透過考驗就能挑選出適合伊甸園的鄉民,但問題就在於通過這些考驗的鄉民為何就等於能符合計畫中的人選,劇中完全沒提到,讓這挑選過程毫無說服力可言,還是根本就是伊澤魯鋼說了算?

又或者最後一場大戰,這場戰鬥跟伊甸園計劃有有啥關聯?劇中完全沒有任何解釋,怎麼看都像是VG硬發動一場總攻擊罷了.

其實伊澤魯鋼的精神很令人敬佩,畢竟這種挑戰精神不是人人都做得到的,但這種複雜的計畫勢必必須經過一番規畫才能執行,而製作小組偷懶,或者其實根本沒想過該如何執行,才會選擇這樣輕描淡寫的帶過執行方式,因此就變成這樣悽慘的演出.

 

3.戰鬥部分:

在前兩部SEED跟OO大開無雙後,AGE意外地再度走回類似UC世代的戰鬥模式.

除了第一部必須稍微依賴AGE的攻擊力外,第二部開始鋼彈就不在是引導戰爭的主要關鍵,反而雜魚的行動才是掌握戰鬥勝利的主要因素.

而這樣的戰鬥描寫在第一部就有先打底,但第一部後期就很強調必須有鋼彈加上各方雜魚的力量才能戰勝反派,而到了第二部佛利特當指揮後更強調戰術運用,讓鋼彈的定位是用來執行某些任務或者跟敵方ACE單挑.

遺憾的是有幾場大規模戰鬥的戰術運用是被輕描淡寫的帶過的,例如劇中的22話,雖然有運用戰術,但都沒對這些戰術做太多描述,以及第三部最後幾場戰鬥,對於戰術部分都是簡單點到為止,沒像第二季26, 27這兩話這樣鉅細靡遺.

可喜的是鋼彈對戰場的引響力,就算到第三部依舊是微乎其微,不會有像SEED或OO系列過分強大的情況發生,這點製作小組真的掌握得不錯.

 

不過單挑部分,在第一部過後似乎有每況愈下的慘況發生,第一季佛利特對魔少年之戰就很熱血,但打到第一季最後的敵人卻又被簡單收拾.

到了第二部比較搶眼的也是魔少年(怎麼又是他)被打敗這場,反而亞瑟姆跟傑哈特越打越冷,冷到最後做成一起聊天合作.

 

第三部就更加悽慘了,AGEFX爆氣模式就只是單純的衝撞,比佛利特把魔少年消成人棍還無趣,倒數第二話傑哈特一出場就被秒殺,最後一話堪稱最強X能力者也只威了幾秒就被奇歐輕鬆收拾.

 

而鋼彈最終決戰的精彩之處就在於敵我雙方的信念衝突,但本次AGE最後的敵人跟魁儡一樣沒啥表情也沒啥描寫,已經很影薄了又被主角輕鬆打倒,說是鋼彈史上最沒存在感的最終BOSS也不為過.

 

整體來看,AGE處裡比較好的反而是大場面作戰,而本作的大場面作戰比起其他系列也算是異常的多,光是三部至少各兩場,全部加起來就至少六場大戰了,遺憾的是ACE的單挑大多不是很精采,讓大戰時無法產生錦上添花的演出,真的相當可惜.

 

4.劇情安排:

以劇情完整度來說,本作AGE絕對是合格以上的水準,該交代的伏筆幾乎都有交代,像是VG的由來,為何VG的技術力比聯邦還高段,VG的作戰目的等等.基本上劇中有主要伏筆的地方,劇中都會有所交代.

不過本作劇情還是有兩個比較嚴重的缺點,導致AGE即使劇情完整度高,但整體表現還是差強人意的.

首先第一個大問題是,很多小細節做的太不用心,拿第一季的幾段劇情作例子,像是魔少年搶奪鋼彈這話,這話是描寫魔少年搶奪鋼彈來戲弄佛利特的情節,但過程中卻出現逛軍方設施像在逛後花園一樣無人阻止,以及鋼彈被奪走時艦上毫無人員反應的離譜情節.

又如第一部重要女角尤玲跟佛利特的互動,11話小兩口一起玩耍都只用畫面帶過,卻幾乎看不見心靈的交流,這問題在傑哈特跟亞瑟姆篇的校園生活也有這問題,要用三話帶三年的劇情實在太趕,因此跟尤玲的狀況一樣,製作小組只用幾個畫面跟簡單的劇情帶過這段重要的劇情.

其實這些劇情的出發點跟功用並不差,但因為製作小組省略的小細節導致整段劇情的功能大打折扣,像傑哈特跟亞瑟姆這段,只用幾個畫面帶過,觀眾怎能感覺得出來兩人在學校是好哥們?從劇情演出來看都只像是嘴巴上口頭說說的朋友.

當然除了上述幾個比較明顯跟嚴重的例子外,其他還有很多只顧演出卻不顧合理性的場面,每次看到這些問題都覺得這種小細節其實製作小組稍微細心一點,就能演得很不錯了,被抓到這種小辮子真的很替這些劇情感到可惜.

而AGE第二個大問題就是時間問題,第一季的時間分配還算完整,但是到了第二季就整個明顯不夠了,像是是傑哈特跟亞瑟姆這段三年學校生活,畢竟傑哈特也是劇情重要角色,戲份多到說是第四主角也不為過,但這三年的重要劇情只用兩三話打發掉真的太趕了(整個第二部也只演了12話,16~28),就連最後的大戰也因為時間不足演得很淒慘,傑哈特趕場赴死,最終BOSS輕鬆被解決等.

整體來看,最理想的狀況是三部每部各20話以上,讓一些重要情節能更深入演出,像是上面提到的尤玲跟佛利特,傑哈特跟亞瑟姆的三年校園生活(個人估計這裡放個10話左右,在接上後續劇情剛好),第三部則是能再多安排點時間解釋伊甸計畫的全貌.

另外提一下,本次AGE有個特色是管你是不是人氣角色該賜死的還是會死,這裡比較明顯的是第一部的角色,尤玲,白狼,墨鏡艦長這三個為首要角色.

第三部由於第二部傳承下來的角色較少,所以比較沒這感覺,硬要說的話就是某個眼鏡駕駛男,不過該角色鋪陳也不是太多所以跟的一部的要角演出重要度還是有點差距.

其他死的角色則是有機會成為萌角的角色,第二季的眼鏡女孩,第三季開頭的夏娜魯亞,中間的露.

而在這年頭是靠角色周邊賣錢的時代,這種以劇情為第一優先,殺人氣角色跟萌角的作品真的很難見到了,更別說AGE這種人氣低迷的作品,製作小組還能維持一貫作風真的很令人敬佩.

結語:雖然網路上大多對此作評價不是很高,但AGE也不是毫無創新跟可取之處,只可惜製作小組功力不足,把這種有機會成為佳作的作品弄成及格邊緣水準.

不過比起現在一堆後宮動畫或者YY類動畫作品,AGE裡沒乳搖,沒巨乳,沒殺必死,沒為了弄官方配對或者賣角色,而硬弄一些愛情或者腐橋段,不會硬把女角或男角弄成裸飄狀態,不會為了賣模型讓主角群亂開無雙,也沒啥傲嬌無口等固定個性的女角.

雖然劇情稍微差了點,但如此清流的作風真的十分令人敬佩,這年頭能這樣跟商業要素切割成這樣的作品真的快要絕種了吧,雖然AGE整體演出有不少問題,但或許也是因為太清流導致人氣低迷也說不定吧.